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La historia del juego no tardó en atraparlo. Controlaba a Zoe, una reparadora de radios que atraviesa una ciudad invadida por criaturas que emergen de televisores antiguos. Cada nivel estaba construido como una carta de aquellos años: anuncios parpadeantes, anuncios de "ofertas exclusivas", y personajes que decían frases con voces sintetizadas. Pero había algo más: entre los diálogos, mensajes crípticos que parecían dirigidos a Miguel, como si el juego supiera que él había bajado ese archivo de madrugada.